CONTEÚDO DO CURSO:
1.1 - Introdução.
1.2 - O legado das marcas e sua importância na história da humanidade.
2. Imersão: Briefing e Pesquisa.
2.1 - Briefing: introdução e relevância.
2.2 - Briefing: Questões chave para um bom projeto.
2.3 - Briefing: tática simples para fechar projeto.
2.4 - Briefing simulado, o nosso projeto. 01.
2.5 - Briefing simulado 02: Fotógrafa.
2.7 - Caso extremo: Como trabalhar sem que o cliente te passe um Briefing.
2.8 - Pesquisa semântica.
2.9 - O essencial em pesquisa para projetos de Identidade Visual.
2.10 - Pesquisa e fundamento para conceituação.
2.11 - Pesquisa visual: aberta e estrita - Painel Visual.
3. Pilar da Função Simbólica.
3.1 - O Pilar Simbolico e o principio da divergencia.
3.2 - Mapa conceitual: case Role.
3.3 - Mapa mental e conexão semântica.
3.4 - Processo criativo com mapa mental visual.
3.5 - Semiótica aplicada na prática.
3.6 - Semiótica aplicada em nosso projeto.
3.7 - Significado de presente e passado X futuro. Branding.
3.8 - Lucrando depois de entregar a marca, cuidados a longo prazo.
3.9 - Simbolismo e case do mascote de design.
4. Pilar da Função Estética.
4.1 - Forma e sequência de cognição.
4.2 - Marcas tipográficas.
4.3 - Monogramas.
4.4 - Marcas Pictóricas.
4.5 - Marcas abstratas.
4.6 - Emblemas.
4.7 - Congruência: Forma X Conceito X Cores.
4.8 - Consistência Visual - Case Platanus - P01.
4.9 - Consistência Visual - Case Platanus - P02.
4.10 - Sketch - Parte A.
4.11 - Skecth - Parte B.
4.12 - Desbloqueio Criativo em etapa de esboço.
4.13 - GRID 01: Conceito de limite e desafio de Vitrúvio.
4.14 - GRID 02: Case - Análise de estrutura.
4.15 - GRID 03: Elmo - Elaboração de forma A.
4.16 - GRID 04: 3 Folhas - Elaboração de forma B.4.17 - GRID 05: Do sketch ao diagrama. Projeto f.b.t - Parte 01.
4.18 - GRID 06: Acrônimo e diagrama. Projeto f.b.t - Parte 02.
4.19 - GRID 07: Síntese Visual.
4.20 - Cores 01: Introdução - Acuidade, 3 conselhos.
4.21 - Cores 02: Mosaico cromático.
4.22 - Cores 03: psicologia, percepções e contextos.
4.23 - Cores 04: Acordes cromáticos.
4.24 - Cores 05: Pesquisa de Bamz.
4.25 - Cores 06: Menos apreciadas, treino e argumento.
4.26 - Tipografia 01: Seleção por comparação.
4.27 - Tipografia 02: Kerning manual "eN Tre Le trA"
4.28 - Grafismo 01 - Introdução.
4.29 - Grafismo 02 - "Ecologic".
4.30 - Pré-projeto Espada Selvagem.
4.31 - Pré-projeto: Plano de apresentação - Espada Selvagem / HEMA Vera Cruz.
4.32 - Apresentação de Pré-projeto: case HEMA Alliance. Pagamento em 20%30%50% e projeto.
5. Pilar da Função Prática.
5.1 - Introdução: Metodologia e Pilar da função prática.
5.2 - Regras, suas razões, como e quando quebrar.
5.3 - Preceito de Redução.
5.4 - 4 Ideais para uma boa Marca.
5.5 - Símbolos: 7 erros recorrentes e como evitá-los.
5.6 - Logotipos: 5 erros recorrentes e como evitá-los.
5.7 - A arma de Chekhov e o entendimento do minimalismo.
5.8 - 10 Leis da Heráldica Medieval aplicáveis ao Design de Marcas contemporâneo.
5.9 - Símbolo Espada Selvagem.
5.10 - Tipografia Espada Selvagem.
5.11 - Proporção Áurea e, princípios para bons grids. Case Espada Selvagem.
5.12 - Arranjos Visuais, case Espada Selvagem.
5.13 - Cores Espada Selvagem.
5.14 - Mockup com estratégia.
5.15 - Padrão de entrega de projeto.
5.16 - Manual de Identidade Visual.
5.17 - Manual de Identidade Visual simplificado.
6.Bônus: Aspectos Comerciais.
6.1 - Aspectos Comerciais: Introdução e Gamificação
6.2 - O que é, e o que não é Prospecção
6.3 - Arsenal para Prospecção Física
6.4 - Portfólio Impresso Premium
6.5 - Prospecção física na prática: 3 abordagens
6.6 - Prospecção física com tática de Network
6.7 - Princípios da Prospecção Online
6.8 - Abordagem e cronograma para Prospecção Online
6.9 - Melhor tática de Prospecção Online e Física
6.10 - Contrato: Contexto, uso e modelo para baixar
6.11 - Alterações: como lucrar mais ou evitar que aconteça
6.12 - Como viver bem de Design: Última aula